<h1>Et mærkeligt hus</h1>
Malte von Sehested.
Du skal til at læse den interaktive historie <i>Et mærkeligt hus</i>. Undervejs kan du foretage valg, men vær på vagt. Det er ikke sikkert du kommer ind i huset i live - og hvis du gør at du slipper bort igen...
[[Klik her for at starte historien ->Kapitel 1]]
<h2>Kapitel I</h2>
Du er blevet fortalt at det mærkelige hus nede i den skumle ende af byen har været forladt længe, men også at selv de hjemløse undgår huset. Men de dokumenter du i går fandt i rådhusarkivet tyder på at den sidste beboer, den eksentriske biolog og opdagelsesrejsende Doktor Svenningsen, aldrig har fået opgjort sin arv og at huset gemmer på mere end støv og gamle sager. Du er derfor taget hen til huset for at se om du kan finde noget der vil gøre dig rig.
(set: $door_knocked to false)
[[Klik her for at begynde eventyret->Indgangen]]
(if: $door_knocked)
[
Da du kommer tilbage står døren åben. Du kan se ind i en oplyst Hall. Du skal lige til at træde frem da du hører en lyd bag dig. Du vender dig om og det sidste du ser er noget gråt og pelset inden alt bliver mørkt omkring dig... [[Klik her for at fortsætte->Død]]
]
(else:)
[
Du står foran et stort hus. Foran dig er en stor, mørk egetræsdør med en tung dørhammer i messing. En sti leder om i haven. Vil du gå om i [[haven ->Haven]] eller ? [[banke på døren ->Døren]]
]Haven trænger tydeligvis til at blive passet. Græsset er langt og uslået, men buske og træer er ved at få overmagten. Det betyder også at haven er dunkel og uhyggelig. Du kan se en trappe der leder ned til en kælderdør, der står på klem...
Vil du gå tilbage i [[forhaven->Indgangen]] eller ned af trappen og ind i
[[kælderen ->Kælderen]]?
Du går ind i kælderen. Den er mørk og lugter af død og ekskrementer. Da du træder frem knaser dine fødder i noget, og da du kigger ned ser du at gulvet er dækket af afgnavede knogler fra både små og store dyr.
(if: $door_knocked)
[
Foran dig ligger noget der ligner en seng af gamle tæpper. Den er tydeligvis lige blevet forladt for du kan stadig mærke varmen fra nogen eller noget der har ligget i tæpperne. Overalt ligger små grålige hår.
Du har klaret første kapitel. [[Klik her når du er klar til at fortsætte til kapitel 2 ->Kapitel 2]]
]
(else:)
[
Foran dig ligger noget der ligner en seng af gamle tæpper og det er tydeligt at nogen eller noget ligger under tæpperne. Du skal til at vende dig om for at løbe, men din trampen og knasen af knogler har vågnet det der sover. Det sidste du ser er noget gråt og pelset inden alt bliver mørkt omkring dig... [[Klik her for at fortsætte ->Død]]
]Du løfter den tunge dørhammer og slipper den. Messingen svinger hårdt tilbage mod døren og giver en tung, dump lyd. Et øjeblik er stilheden efter den tunge lyd nærmest øredøvende, men så hører du noget på den anden side af døren...
(set: $door_knocked to true)
Bliver du [[stående ->Stående]] eller løber du alt hvad du kan om i [[haven ->Haven]]?
<h1>Du er død</h1>
Du klarede den ikke. Du er færdig. Tot. Slut. Over and out...
Vil du mon [[prøve igen?->Et mærkeligt hus]]<h2>Kapitel II</h2>
Du er nu nået længere end historien er skrevet...Du bliver stående. Pludselig åbnes døren med et voldsomt ryk. En pelset hånd kommer til syne og du kigger lige ind i et abelignende ansigt, da du mærker et voldsomt slag mod dit hovede og som det sidste du oplever hører en gryntende dyrisk latter...
[[Klik her for at fortsætte ->Død]]
Hvem er du?
[[En mægtig kongesøn]]
[[En ulækker tudse]]
[[En snarrådig prinsesse]]
[[En fattig stakkel]](set: $hvem to "en mægtig kongesøn")
Hvor bor du?
[[På et kongeslot]]
[[I et mudderhul]](set: $hvem to "en ulækker tudse")
Hvor bor du?
[[På et kongeslot]]
[[I et mudderhul]](set: $hvem to "en snarrådig prinsesse")
Hvor bor du?
[[På et kongeslot]]
[[I et mudderhul]](set: $hvem to "en fattig stakkel")
Hvor bor du?
[[På et kongeslot]]
[[I et mudderhul]](set: $hvor to "på et kongeslot")
Hvad søger du efter?
[[Lykke]]
[[Rigdom]]
[[Magt]]
[[Fred på jord]](set: $hvor to "i et mudderhul")
Hvad søger du efter?
[[Lykke]]
[[Rigdom]]
[[Magt]]
[[Fred på jord]](set: $hvad to "lykke")
{
(if: $hvem is "en mægtig kongesøn" OR "en snarrådig prinsesse" AND $hvor is "på et kongeslot")[
Du fortjener det. Du er jo $hvem, der bor $hvor, men det kan altid blive bedre. Gør klar til din søgen efter $hvad!
]}
{
(if: $hvem is "en mægtig kongesøn" OR "en snarrådig prinsesse" AND $hvor is "i et mudderhul")[
Der må være gået noget helt galt! Du er jo $hvem, så hvorfor bor du $hvor? Du mangler helt klart $hvad!
]}
{
(if: $hvem is "en ulækker tudse" OR "en fattig stakkel" AND $hvor is "på et kongeslot")[
Altså, du er en $hvem, der bor på $hvor - det er da fantastisk! Nyd livet og drop din søgen efter $hvad - det bliver ikke bedre!
]}
{
(if: $hvem is "en ulækker tudse" OR "en fattig stakkel" AND $hvor is "i et mudderhul")[
Well, hvad havde du egentlig forventet? Du er jo $hvem, så selvfølgelig bor du $hvor? Det kan godt være, du søger efter $hvad, men det er jo lidt fjollet, ik'?
]}(set: $hvad to "rigdom")
{
(if: $hvem is "en mægtig kongesøn" OR "en snarrådig prinsesse" AND $hvor is "på et kongeslot")[
Du fortjener det. Du er jo $hvem, der bor $hvor, men det kan altid blive bedre. Gør klar til din søgen efter $hvad!
]}
{
(if: $hvem is "en mægtig kongesøn" OR "en snarrådig prinsesse" AND $hvor is "i et mudderhul")[
Der må være gået noget helt galt! Du er jo $hvem, så hvorfor bor du $hvor? Du mangler helt klart $hvad!
]}
{
(if: $hvem is "en ulækker tudse" OR "en fattig stakkel" AND $hvor is "på et kongeslot")[
Altså, du er en $hvem, der bor på $hvor - det er da fantastisk! Nyd livet og drop din søgen efter $hvad - det bliver ikke bedre!
]}
{
(if: $hvem is "en ulækker tudse" OR "en fattig stakkel" AND $hvor is "i et mudderhul")[
Well, hvad havde du egentlig forventet? Du er jo $hvem, så selvfølgelig bor du $hvor? Det kan godt være, du søger efter $hvad, men det er jo lidt fjollet, ik'?
]}(set: $hvad to "magt")
{
(if: $hvem is "en mægtig kongesøn" OR "en snarrådig prinsesse" AND $hvor is "på et kongeslot")[
Du fortjener det. Du er jo $hvem, der bor $hvor, men det kan altid blive bedre. Gør klar til din søgen efter $hvad!
]}
{
(if: $hvem is "en mægtig kongesøn" OR "en snarrådig prinsesse" AND $hvor is "i et mudderhul")[
Der må være gået noget helt galt! Du er jo $hvem, så hvorfor bor du $hvor? Du mangler helt klart $hvad!
]}
{
(if: $hvem is "en ulækker tudse" OR "en fattig stakkel" AND $hvor is "på et kongeslot")[
Altså, du er en $hvem, der bor på $hvor - det er da fantastisk! Nyd livet og drop din søgen efter $hvad - det bliver ikke bedre!
]}
{
(if: $hvem is "en ulækker tudse" OR "en fattig stakkel" AND $hvor is "i et mudderhul")[
Well, hvad havde du egentlig forventet? Du er jo $hvem, så selvfølgelig bor du $hvor? Det kan godt være, du søger efter $hvad, men det er jo lidt fjollet, ik'?
]}Det vil aldrig ske - heller ikke i et eventyr! Gå tilbage og vælg noget andet...
Hvem er du?
[[En mægtig kongesøn]]
[[En ulækker tudse]]
[[En snarrådig prinsesse]]
[[En fattig stakkel]]Hvor bor du?
[[På et kongeslot(1)]]
[[I et mudderhul(1)]]Hvor bor du?
[[På et kongeslot(2)]]
[[I et mudderhul(2)]]Hvor bor du?
[[På et kongeslot(3)]]
[[I et mudderhul(3)]]Hvor bor du?
[[På et kongeslot(4)]]
[[I et mudderhul(4)]]Det vil aldrig ske - heller ikke i et eventyr! Gå tilbage og vælg noget andet...Hvad søger du efter?
[[Lykke(1)]]
[[Rigdom(1)]]
[[Magt(1)]]
[[Fred på jord]]Hvad søger du efter?
[[Lykke(2)]]
[[Rigdom(2)]]
[[Magt(2)]]
[[Fred på jord]]Hvad søger du efter?
[[Lykke(3)]]
[[Rigdom(3)]]
[[Magt(3)]]
[[Fred på jord]]Hvad søger du efter?
[[Lykke(4)]]
[[Rigdom(4)]]
[[Magt(4)]]
[[Fred på jord]]Hvad søger du efter?
[[Lykke(5)]]
[[Rigdom(5)]]
[[Magt(5)]]
[[Fred på jord]]Hvad søger du efter?
[[Lykke(6)]]
[[Rigdom(6)]]
[[Magt(6)]]
[[Fred på jord]]Hvad søger du efter?
[[Lykke(7)]]
[[Rigdom(7)]]
[[Magt(7)]]
[[Fred på jord]]Hvad søger du efter?
[[Lykke(8)]]
[[Rigdom(8)]]
[[Magt(8)]]
[[Fred på jord]] Du fortjener det. Du er jo en mægtig kongesøn, der bor på et kongeslot, men det kan altid blive bedre. Gør klar til din søgen efter lykke!Du fortjener det. Du er jo en mægtig kongesøn, der bor på et kongeslot, men det kan altid blive bedre. Gør klar til din søgen efter rigdom!Du fortjener det. Du er jo en mægtig kongesøn, der bor på et kongeslot, men det kan altid blive bedre. Gør klar til din søgen efter magt!Der må være gået noget helt galt! Du er jo en mægtig kongesøn, så hvorfor bor du i et mudderhul? Du mangler helt klart lykke!Der må være gået noget helt galt! Du er jo en mægtig kongesøn, så hvorfor bor du i et mudderhul? Du mangler helt klart rigdom!Der må være gået noget helt galt! Du er jo en mægtig kongesøn, så hvorfor bor du i et mudderhul? Du mangler helt klart magt!Altså, du er en ulækker tudse, der bor på et kongeslot - det er da fantastisk! Nyd livet og drop din søgen efter lykke - det bliver ikke bedre!Altså, du er en ulækker tudse, der bor på et kongeslot - det er da fantastisk! Nyd livet og drop din søgen efter rigdom - det bliver ikke bedre!Altså, du er en ulækker tudse, der bor på et kongeslot - det er da fantastisk! Nyd livet og drop din søgen efter magt - det bliver ikke bedre! Well, hvad havde du egentlig forventet? Du er jo en ulækker tudse, så selvfølgelig bor du i et mudderhul! Det kan godt være, du søger efter lykke, men det er jo lidt fjollet, ik'? Well, hvad havde du egentlig forventet? Du er jo en ulækker tudse, så selvfølgelig bor du i et mudderhul! Det kan godt være, du søger efter rigdom, men det er jo lidt fjollet, ik'? Well, hvad havde du egentlig forventet? Du er jo en ulækker tudse, så selvfølgelig bor du i et mudderhul! Det kan godt være, du søger efter magt, men det er jo lidt fjollet, ik'?Du fortjener det. Du er jo en snarrådig prinsesse, der bor på et kongeslot, men det kan altid blive bedre. Gør klar til din søgen efter lykke!Du fortjener det. Du er jo en snarrådig prinsesse, der bor på et kongeslot, men det kan altid blive bedre. Gør klar til din søgen efter rigdom!Du fortjener det. Du er jo en snarrådig prinsesse, der bor på et kongeslot, men det kan altid blive bedre. Gør klar til din søgen efter magt!Der må være gået noget helt galt! Du er jo en snarrådig prinsesse, så hvorfor bor du i et mudderhul? Du mangler helt klart lykke!Der må være gået noget helt galt! Du er jo en snarrådig prinsesse, så hvorfor bor du i et mudderhul? Du mangler helt klart rigdom!Der må være gået noget helt galt! Du er jo en snarrådig prinsesse, så hvorfor bor du i et mudderhul? Du mangler helt klart magt!Altså, du er en fattig stakkel, der bor på et kongeslot - det er da fantastisk! Nyd livet og drop din søgen efter lykke - det bliver ikke bedre!Altså, du er en fattig stakkel, der bor på et kongeslot - det er da fantastisk! Nyd livet og drop din søgen efter rigdom - det bliver ikke bedre!Altså, du er en fattig stakkel, der bor på et kongeslot - det er da fantastisk! Nyd livet og drop din søgen efter magt - det bliver ikke bedre! Well, hvad havde du egentlig forventet? Du er jo en fattig stakkel, så selvfølgelig bor du i et mudderhul! Det kan godt være, du søger efter lykke, men det er jo lidt fjollet, ik'? Well, hvad havde du egentlig forventet? Du er jo en fattig stakkel, så selvfølgelig bor du i et mudderhul! Det kan godt være, du søger efter rigdom, men det er jo lidt fjollet, ik'? Well, hvad havde du egentlig forventet? Du er jo en fattig stakkel, så selvfølgelig bor du i et mudderhul! Det kan godt være, du søger efter magt, men det er jo lidt fjollet, ik'?
Hvem er du?
[[Trold]]
[[Mus]][[Bor]][[Bor]][[Forfra->Start]]
<h3>Vågner</h3>\
Du vågner ved lyden fra alarmen på din mobil.
Du har nu $minutterTilbage minutter inden du skal være i skole.
[[Du står op->Stå op]]
[[Du trykker på snooze->Snooze]]<h3>Står op</h3>\
Du har nu $minutterTilbage minutter inden du skal være i skole.
[[Du pakker taske->Taske]]
[[Du starter med et bad->Badeværelsesdøren]]
[[Du er sulten->Morgenmad]]
[[Du skynder dig ud af døren->Af sted]]
<h3>Snooze</h3>\
Du lægger dig under den varme dyne og falder i søvn igen.
<<set $minutterTilbage to $minutterTilbage - 5>>\
<<timed 2s>>\
<<if $minutterTilbage > 0 >>\
[[Alarmen lyder på din mobil->Vågner]]
<<else>>\
Og du kan bare blive liggende, taber. Du når alligevel ikke i skole i dag.
[[Prøv igen->Start]]
<</if>>
<</timed>><h3>Pakker taske</h3>\
<<set $minutterTilbage to $minutterTilbage - 3>>\
Du har nu $minutterTilbage minutter inden du skal være i skole.
<<set $taske to true>>\
<<if not $mad>>\
[[Spis morgenmad->Morgenmad]]
<</if>>\
<<if not $bad>>\
[[Tag et bad->Badeværelsesdøren]]
<</if>>\
[[Du skynder dig ud af døren->Af sted]]
<h2>I skole til tiden</h2>\
Tirsdag, 7:30, lige om lidt bliver du vækket af alarmen på din mobil.
Du skal være i skole klokken 8, men først skal du stå op, pakke taske,
vaske dig, spise morgenmad og nå hen til skolen inden klokken ringer.
<!--
Sæt fortællingens variable til begyndelsesværdier
-->\
<<set $minutterTilbage to 30>>\
<<set $bad to false>>\
<<set $mad to false>>\
<<set $taske to false>>\
[[Prøv at nå i skole til tiden->Vågner]]
Du skynder dig ud af døren. Du har $minutterTilbage minutter til det ringer.
<<timed 2s>>\
Du ankommer \
<<if $minutterTilbage < 10 >>\
forpustet og svedig til skolen.
<<else>>\
i god tid til skolen.
<</if>>\
<<if not $mad>>\
Du er sulten.
<</if>>\
<<if not $taske>>\
Din taske blev ikke pakket.
<</if>>\
<<if not $bad>>\
Dit hår står ud til alle sider og der sidder søvn i øjenkrogene.
<</if>>\
<</timed>><h3>I bad</h3>\
Du har nu $minutterTilbage minutter inden du skal være i skole.
<<set $bad to true>>\
<<if not $mad>>\
[[Spiser morgenmad->Morgenmad]]
<</if>>\
<<if not $taske>>\
[[Pakker taske->Taske]]
<</if>>\
[[Du skynder dig ud af døren->Af sted]]<h3>Spiser morgenmad</h3>\
Du har nu $minutterTilbage minutter inden du skal være i skole.
<<set $mad to true>>\
<<if not $taske>>\
[[Pakker taske->Taske]]
<</if>>\
<<if not $bad>>\
[[Tager et bad->Badeværelsesdøren]]
<</if>>\
[[Du skynder dig ud af døren->Af sted]]<h3>Ved badeværelsesdøren</h3>\
\
<<if either("ledig", "optaget") eq "ledig">>\
Du er heldig. Badet er ledigt og [[du går i bad->Bad]].
<<else>>\
Du venter indtil der bliver ledigt og banker på døren indtil ...
<<timed 2s>>\
du kan komme i [[bad->Bad]]
<</timed>>
<</if>>
Du ankommer en sen aften til et hus hvor du bliver budt velkommen af en dreng ved navn Janus. Det er Janus, som har ringet til dig. Du er en berømt spøgelseshvisker, hvilket betyder, at du kan se spøgelser og endda tale til dem. Derfor kan du få dem til at forsvinde.
Janus vil gerne have din hjælp til at uddrive spøgelserne fra den nedlagte skole som ligger lige på den anden side af gaden. Den blev lukket for nogle år siden på grund af en brand. Men hver gang de prøver, bliver de angrebet af spøgelsesbørnene, som døde i branden og stadig hjemsøger stedet.
Du ved, at I sådanne sager er der tit ét ondt spøgelse, som får de andre spøgelser til at være onde også. Hvis du kan finde det onde spøgelse og uddrive det, kan alle spøgelserne endelig forsvinde, og byen kan få fred.
Janus' lillesøster er der også, men hun siger ikke noget. Janus fortæller dig, at Emily var med i Lucia-optoget da branden opstod. Hun har ikke været sig selv siden.
Du går i gang med opgaven. Gå til [[1]]Du ankommer til skolen og kikker lidt på den nedbrændte bygning. Du går op mod døren, men pludselig ser du nogen løbe forbi på den anden side.
Hvad gør du nu?
► Vil du forsøge at fange spøgelset ved at smadre døren og storme ind? Gå til [[19]]
► Tager du en mere rolig tilgang og undersøger, om døren kan åbnes uden at lave larm? Gå til [[3]]Du smadrer døren. Du springer gennem åbningen. Pludselig hører du en lyd lige bag dig.
Tænk hurtigt! Hvad gør du?
► Snurrer du rundt og tager kampen op? Gå til [[9]]
► Flygter du uden at se dig tilbage? Gå til [[13]]Døren går op ad sig selv da du kommer tæt på. Du ser et glimt af en ånd, som forsvinder ind i et klasseværelse.
Hvad gør du?
► Følger du efter ånden? Gå til [[15]]
► Går du i stedet ind i et af de andre rum? Gå til [[26]]
Du står over for en lille spøgelsespige, som smiler ondt til dig.
Din rejse slutter her.
► Vil du prøve igen? Gå til [[1]]
► Giver du op? Gå til [[20]]Du flygter ned ad gangen, du kan høre spøgelset lige bag dig, og du er nødt til at springe ind i et klasseværelse.
Hvilken side vælger du?
► En dør til venstre? Gå til [[16]]
► En dør til højre? Gå til [[15]]Du er død og skal begraves.
Er du sikker på, du ikke vil prøve igen?
► Gå til [[1]]Du kommer ind i et klasseværelse som i første omgang virker tomt. Pludselig dukker to spøgelser op, en dreng og en pige.
Hvad gør du?
► Sniger du dig ud af rummet? Gå til [[8]]
► Forsøger du at tale til dem? Gå til [[24]]
Du kommer ind i et klasseværelse som i første omgang virker tomt. Du finder en projektor og tænder den. Det er mystisk, for der er ingen strøm i bygningen. Den viser en film af en klasse på udflugt. Der kommer én hen mod kameraet, men lige før man kan se personens ansigt, går filmen i stå - mystisk! Det var næsten som om nogen slukkede projektoren. Pludselig fornemmer du nogen bag dig.
Hvad gør du?
► Springer du mod døren? Gå til [[17]]
► Vender du dig om for at se hvem det er? Gå til [[12]]
Du kommer ind i musiklokalet. Pludselig ser du en spøgelsesdreng. Måske kan du få ham til at tale ved at spille på et af instrumenterne.
Tør du forsøge at skabe kontakt?
► Vil du tage en af guitarerne ned? Gå til [[14]]
► Vil du spille lidt på klaveret? Gå til [[2]]
► Vil du i stedet gå ud fra rummet og undersøge det næste? Gå til [[16]]
Du går langsomt mod døren, men du kommer til at støde ind i noget, som laver en lyd. Spøgelset bliver rasende. Det angriber dig.
Din rejse slutter her.
► Vil du prøve igen? Gå til [[1]]
► Giver du op? Gå til [[20]]Du taler forsigtigt til spøgelserne. De siger ikke noget, men du kan se at de er venlige. Du tilbyder dem at hjælpe dem med at komme videre. De nikker. Det virker. Spøgelserne forsvinder.
Godt klaret! Hvad gør du nu?
► Går du ind i lokalet ved siden af? Gå til [[5]]
► Vælger du det på den anden side? Gå til [[33]]Hvilken dør vælger du?
► Døren overfor? Gå til [[16]]
► Døren ved siden af? Gå til [[26]]
Du vender dig og ser pludselig, at klasseværelset er fyldt med døde elever!
Tør du tage chancen at tale med dem?
► Hvis du vil tale til spøgelserne, gå til [[21]]
► Hvis du i stedet vil skynde dig ud af lokalet, gå til [[17]]
Det er tydeligt, at spøgelset ikke bryder sig om det.
Tænk dig godt om, før du handler.
► Vil du stadig prøve at tale til drengen om guitarerne, og håbe, at du kan formilde ham? Gå til [[28]]
► Har du ombestemt dig, og vil hellere forlade rummet og besøge det næste? Gå til [[16]]
Det er tydeligt, at spøgelset ikke bryder sig om det.
Tænk dig nu godt om, før du handler.
► Vil du spille videre, og håbe, at du kan formilde ham? Gå til [[35]]
► Har du ombestemt dig, og vil hellere forlade rummet og besøge det næste? Gå til [[16]]
Du spiller lidt på guitaren, men spøgelset bliver rasende. Du dør.
Din rejse slutter her.
► Vil du prøve igen? Gå til [[1]]
► Giver du op? Gå til [[20]]
Du spiller lidt på klaveret, men spøgelset bliver rasende. Du dør.
Din rejse slutter her.
► Vil du prøve igen? Gå til [[1]]
► Giver du op? Gå til [[20]]
Du begynder at tale til spøgelserne. De siger ikke noget. Pludselig mærker du nogen bag dig. Et nyt spøgelse er ankommet.
Hvad gør du?
► Har du nerver til at vende dig og møde den nyankomne? Gå til [[30]]
► Flygter du i stedet ud af rummet? Gå til [[17]]
Du kommer ind i billedkunstlokalet. Du finder pludselig en ørering, som du genkender. Den er magen til den som Emily, Janus' lillesøster, havde på! Pludselig går sandheden op for dig: Emily er død! Hun døde i branden! Hun er den onde ånd!
Der er kun én ting at gøre nu.
► Du må finde Emily. Gå til [[25]]Du kommer ind i et lille opbevaringsrum. Pludselig ser du en ørering, som du genkender. Den er magen til den som Emily, Janus' lillesøster, havde på! Pludselig går sandheden op for dig: Emily er død! Hun døde i branden! Hun er den onde ånd!
Der er kun én ting at gøre nu.
► Du må finde Emily. Gå til [[25]]
Du kan med det samme se, at hun ikke er et spøgelse, men et ægte, levende menneske. Pludselig mærker du nogen bag dig. Det onde spøgelse er fulgt med dig ovre fra skolen! Nu er det lige her i køkkenet!
Tænk hurtigt! Hvad gør du?
► Konfronterer du den onde ånd? Gå til [[4]]
► Flygter du uden at se dig tilbage? Gå til [[7]]Du har ikke tænkt dig at stikke af, så du vender dig mod spøgelset. Du gisper da du genkender skikkelsen foran dig! Spøgelset angriber. Taber kampen, og spøgelset slår dig ihjel.
Din rejse slutter her.
► Vil du prøve igen? Gå til [[1]]
► Giver du op? Gå til [[20]]Du har ikke tænkt dig at stikke af, så du vender dig mod spøgelset. Du gisper da du genkender skikkelsen foran dig! Spøgelset angriber. Du taber kampen, og spøgelset slår dig ihjel.
Din rejse slutter her.
► Vil du prøve igen? Gå til [[1]]
► Giver du op? Gå til [[20]]Du flygter ud af køkkenet og ned i kælderen. Du undersøger nogle af tingene nærmere, og pludselig finder du et avisudklip. Det er Janus' nekrolog. Han døde for nogle år tilbage! Det er ham, der er det onde spøgelse!
Der er kun én ting at gøre. Du må se ham i øjnene.
► Du går op for at konfrontere Janus. Gå til [[32]]Du finder Janus i stuen. Du fortæller ham, at du kender sandheden. Han bliver rasende og angriber dig. Du vælter ned på ryggen. I falder slår du nogle ting på gulvet. En tung lysestage. Og et fotografi. Spøgelset forsøger at kvæle dig. Du kan ikke komme fri.
Hvad gør du?
► Tager du lysestagen – Gå til [[23]]
► Tager du fotoet – Gå til [[29]]Det virker ikke. Spøgelset kvæler dig til du er død.
Din rejse slutter her.
► Vil du prøve igen? Gå til [[1]]
► Giver du op? Gå til [[20]]
Fotoet forestiller ham og Emily sammen. Spøgelsets raseri fordufter. I stedet begynder Janus at græde. Han slipper dig. Han fortæller hvor meget han savner Emily. At han bare gerne vil tale til hende en sidste gang. Du tager ham med ud i køkkenet, hvor Emily stadig sidder. Janus siger nogle ting til Emily, men hun kan ikke høre ham. Så du siger dem videre til hende. Pludselig er Janus væk. Emily smiler til dig. Du kikker ud gennem vinduet. Du kan se skolen herfra.
Tillykke!
Du klarede den![[INTRO<-<center><img src="https://i.ibb.co/p15tsBp/spoegelseshvisker-forside.jpg" /></center>]]